🐤 Canary 2, DLSS startup crash fix, second try / correctif du plantage au lancement avec DLSS, deuxième essai #5

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opened 2026-08-09 19:56:42 +00:00 by rooferdev · 0 comments
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EN. Second test build for the crash at game launch when DLSS is enabled. The first canary removed only the dedicated optical-flow queue. This one removes every trace of the optical-flow block from Vulkan device creation unless explicitly enabled: the extension, the feature declaration and the queue. DLSS and frame generation still work, the optical flow uses a software fallback. Same steps as before: download the zip, extract it anywhere, copy your dlss folder into the publish folder, start the emulator and launch a game with DLSS enabled. If it still crashes, please send the newest file from publish\Logs and the Windows Event Viewer entry: this build carries debug symbols, so the next report will point at the exact function. The update checker is intentionally inactive in this test build.

FR. Deuxième build d'essai pour le plantage au lancement d'un jeu quand le DLSS est activé. Le premier canari ne retirait que la file optical-flow dédiée. Celui-ci retire toute trace du bloc optical-flow de la création du périphérique Vulkan sauf activation explicite : l'extension, la déclaration de feature et la file. Le DLSS et la génération d'images fonctionnent toujours, le flux optique passe par un repli logiciel. Mêmes étapes qu'avant : téléchargez le zip, extrayez n'importe où, copiez votre dossier dlss dans le dossier publish, démarrez l'émulateur et lancez un jeu avec le DLSS activé. Si ça plante encore, envoyez le fichier le plus récent du dossier publish\Logs et l'entrée de l'Observateur d'événements Windows : ce build porte les symboles de débogage, le prochain rapport pointera la fonction exacte. Le vérificateur de mises à jour est volontairement inactif dans ce build d'essai.

EN. Second test build for the crash at game launch when DLSS is enabled. The first canary removed only the dedicated optical-flow queue. This one removes every trace of the optical-flow block from Vulkan device creation unless explicitly enabled: the extension, the feature declaration and the queue. DLSS and frame generation still work, the optical flow uses a software fallback. Same steps as before: download the zip, extract it anywhere, copy your dlss folder into the publish folder, start the emulator and launch a game with DLSS enabled. If it still crashes, please send the newest file from publish\Logs and the Windows Event Viewer entry: this build carries debug symbols, so the next report will point at the exact function. The update checker is intentionally inactive in this test build. FR. Deuxième build d'essai pour le plantage au lancement d'un jeu quand le DLSS est activé. Le premier canari ne retirait que la file optical-flow dédiée. Celui-ci retire toute trace du bloc optical-flow de la création du périphérique Vulkan sauf activation explicite : l'extension, la déclaration de feature et la file. Le DLSS et la génération d'images fonctionnent toujours, le flux optique passe par un repli logiciel. Mêmes étapes qu'avant : téléchargez le zip, extrayez n'importe où, copiez votre dossier dlss dans le dossier publish, démarrez l'émulateur et lancez un jeu avec le DLSS activé. Si ça plante encore, envoyez le fichier le plus récent du dossier publish\Logs et l'entrée de l'Observateur d'événements Windows : ce build porte les symboles de débogage, le prochain rapport pointera la fonction exacte. Le vérificateur de mises à jour est volontairement inactif dans ce build d'essai.
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Reference: rooferdev/the-beast-roofer-edition#5