README: clarify DLSS is upscaling-only (drop inaccurate 'DLAA most stable')
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**EN** — New option in **Settings > Graphics > Anti-Aliasing**. Soft, cinematic, low-flicker image. Works on **all GPUs**, no extra files needed. Looks best at higher internal resolution.
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**EN** — New option in **Settings > Graphics > Anti-Aliasing**. Soft, cinematic, low-flicker image. Works on **all GPUs**, no extra files needed. Looks best at higher internal resolution.
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### 🟢 NVIDIA DLSS / DLAA (expérimental, RTX) · NVIDIA DLSS / DLAA (experimental, RTX)
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### 🟢 NVIDIA DLSS / DLAA (expérimental, RTX) · NVIDIA DLSS / DLAA (experimental, RTX)
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**FR** — Désactivé par défaut, pour utilisateurs avancés. **Aucun fichier NVIDIA n'est inclus** (raisons légales). Pour l'activer :
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**FR** — Désactivé par défaut, pour utilisateurs avancés. **Aucun fichier NVIDIA n'est inclus** (raisons légales). DLSS s'active **en mode upscaling** (rendu interne plus petit que ton écran) ; sur une config déjà en haute résolution interne (gros packs 4K, résolution poussée), il **reste inactif, et c'est normal**. Pour l'activer :
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1. Crée un dossier **`dlss`** à côté de **`Ryujinx.exe`**.
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1. Crée un dossier **`dlss`** à côté de **`Ryujinx.exe`**.
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2. Télécharge le **SDK Streamline public** (https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline), ouvre le sous-dossier **`bin/x64/development/`**, et copie ces 3 fichiers dans `dlss` : `sl.interposer.dll`, `sl.common.dll`, `sl.dlss.dll`. **Important : prends bien le dossier `development/`, pas `bin/x64/` (production)**, sinon DLSS ne s'active pas dans un émulateur.
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2. Télécharge le **SDK Streamline public** (https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline), ouvre le sous-dossier **`bin/x64/development/`**, et copie ces 3 fichiers dans `dlss` : `sl.interposer.dll`, `sl.common.dll`, `sl.dlss.dll`. **Important : prends bien le dossier `development/`, pas `bin/x64/` (production)**, sinon DLSS ne s'active pas dans un émulateur.
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3. Le runtime DLSS (`nvngx_dlss.dll`) est trouvé automatiquement depuis tes jeux installés.
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3. Le runtime DLSS (`nvngx_dlss.dll`) est trouvé automatiquement depuis tes jeux installés.
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4. Dans **Paramètres > Graphismes**, mets le filtre sur **DLSS** et choisis **DLAA** (le plus stable).
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4. Dans **Paramètres > Graphismes**, mets le filtre sur **DLSS**. Il s'activera sur les jeux rendus en dessous de la résolution de ton écran (le mode est choisi automatiquement).
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**EN** — Off by default, for advanced users. **No NVIDIA files are included** (legal reasons). To enable:
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**EN** — Off by default, for advanced users. **No NVIDIA files are included** (legal reasons). DLSS only kicks in **when upscaling** (internal render smaller than your screen); on a setup already at high internal resolution (large 4K packs, high resolution scale) it **stays inactive, which is normal**. To enable:
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1. Create a **`dlss`** folder next to **`Ryujinx.exe`**.
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1. Create a **`dlss`** folder next to **`Ryujinx.exe`**.
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2. Download the **public Streamline SDK** (https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline), open the **`bin/x64/development/`** subfolder, and copy these 3 files into `dlss`: `sl.interposer.dll`, `sl.common.dll`, `sl.dlss.dll`. **Important: use the `development/` folder, not `bin/x64/` (production)**, otherwise DLSS won't activate in an emulator.
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2. Download the **public Streamline SDK** (https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline), open the **`bin/x64/development/`** subfolder, and copy these 3 files into `dlss`: `sl.interposer.dll`, `sl.common.dll`, `sl.dlss.dll`. **Important: use the `development/` folder, not `bin/x64/` (production)**, otherwise DLSS won't activate in an emulator.
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3. The DLSS runtime (`nvngx_dlss.dll`) is found automatically from your installed games.
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3. The DLSS runtime (`nvngx_dlss.dll`) is found automatically from your installed games.
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4. In **Settings > Graphics**, set the filter to **DLSS** and pick **DLAA** (most stable).
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4. In **Settings > Graphics**, set the filter to **DLSS**. It activates on games rendered below your screen resolution (the mode is auto-picked).
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