• v1.1.6 7ad098075c

    rooferdev released this 2026-06-26 22:38:15 +00:00 | 29 commits to master since this release

    The Beast Roofer Edition v1.1.6

    What's new

    • New scaling filter — NIS (NVIDIA Image Scaling): a crisp single-frame upscaler + sharpener — no shimmer, no ghosting. Ideal for weaker PCs. Options → Graphics → Scaling Filter → NIS.
    • New HDR slider — Highlight whitening: optionally eases the very brightest highlights toward white. Default 0 = identical to v1.1.5.

    Using NIS
    NIS looks best when the game renders close to your display resolution (it sharpens). The more it has to stretch, the softer it gets.

    • 1080p display → Resolution Scale = Native
    • 4K display → Resolution Scale = x2 (Native looks soft on a 4K screen)
    • Avoid x3 / x4 — the game renders larger than your screen, so NIS is skipped (and it's heavy).

    If you render above your display, NIS is safely skipped — no harm.

    NIS by NVIDIA, MIT-licensed.


    The Beast Roofer Edition v1.1.6 (Français)

    Nouveautés

    • Nouveau filtre de mise à l'échelle — NIS (NVIDIA Image Scaling) : agrandisseur + affineur net, image par image — aucun scintillement ni traînée. Idéal pour les PC modestes. Options → Graphismes → Filtre de mise à l'échelle → NIS.
    • Nouveau curseur HDR — Highlight whitening : désature légèrement, en option, les highlights les plus vifs vers le blanc. Défaut 0 = identique à v1.1.5.

    Utiliser NIS
    NIS est meilleur quand le jeu rend ≈ la résolution de ton écran (il affine). Plus il étire, plus c'est mou.

    • Écran 1080p → Échelle de résolution = Natif
    • Écran 4K → Échelle de résolution = x2 (Natif = trop mou en 4K)
    • Évite x3 / x4 — le jeu rend plus grand que l'écran → NIS est sauté (et c'est lourd).

    Rendre au-dessus de ton écran ignore NIS sans risque.

    NIS par NVIDIA, sous licence MIT.

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