• v1.1.7 7ad098075c

    rooferdev released this 2026-06-29 04:15:19 +00:00 | 35 commits to master since this release

    🇫🇷 The Beast Roofer Edition v1.1.7

    Salut à tous, la v1.1.7 est dispo. Les nouveautés :

    • TAA natif (anti-crénelage temporel) : nouvelle option dans Paramètres > Graphismes > Anti-crénelage. Rendu doux, cinématographique, peu de scintillement, et ça marche sur toutes les cartes graphiques, sans fichier à ajouter. Meilleur en haute résolution interne.
    • NVIDIA DLSS / DLAA (expérimental, RTX uniquement, désactivé par défaut) : aucun fichier NVIDIA n'est inclus, pour des raisons légales. DLSS s'active en mode upscaling (quand le rendu interne est plus petit que ton écran) ; sur les configs déjà en haute résolution interne (gros packs 4K, résolution poussée), il reste inactif, et c'est normal. Pour l'activer : crée un dossier dlss à côté de Ryujinx.exe, télécharge le SDK Streamline public et copie les 3 fichiers du sous-dossier bin/x64/development/ dedans (pas ceux de bin/x64/). Le runtime DLSS est trouvé automatiquement dans tes jeux installés. Détails dans le README. C'est expérimental et pour utilisateurs avancés, ça peut être instable selon le jeu et la carte.

    Mise à jour : si tu es en v1.1.5 ou v1.1.6, l'app propose la mise à jour automatiquement. Tu peux aussi la télécharger ici : https://thebeastroofer-edition.com

    Comme toujours, c'est un fork perso, sous licence MIT, sans aucun fichier Nintendo ni propriétaire. Merci de l'essayer, vos retours sont les bienvenus.

    Intégration TAA / DLSS par The Roofer Dev (MIT). DLSS et DLAA sont des technologies NVIDIA. Projet indépendant, non affilié à NVIDIA.


    🇬🇧 The Beast Roofer Edition v1.1.7

    Hi everyone, v1.1.7 is now available. What's new:

    • Native TAA (Temporal Anti-Aliasing): a new option in Settings > Graphics > Anti-Aliasing. Soft, cinematic, low-flicker image, and it works on all GPUs with no extra files. It looks best at higher internal resolution scales.
    • NVIDIA DLSS / DLAA (experimental, RTX only, off by default): no NVIDIA files are included, for legal reasons. DLSS kicks in when upscaling (internal render smaller than your screen); on setups already at high internal resolution (large 4K packs, high resolution scale) it stays inactive, which is normal. To enable it: create a dlss folder next to Ryujinx.exe, download the public Streamline SDK and copy the 3 files from the bin/x64/development/ subfolder into it (not the ones in bin/x64/). The DLSS runtime is found automatically from your installed games. Details in the README. This is experimental and for advanced users; it may be unstable depending on the game and GPU.

    How to update: if you're on v1.1.5 or v1.1.6, the app offers the update automatically. You can also download it here: https://thebeastroofer-edition.com

    As always, this is a personal fork, MIT-licensed, with no Nintendo or proprietary files included. Thanks for trying it, feedback welcome.

    TAA / DLSS integration by The Roofer Dev (MIT). DLSS and DLAA are NVIDIA technologies. Independent project, not affiliated with NVIDIA.

    Downloads