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2026-07-14 02:00:28 +00:00 | 0 commits to master since this releaseThe Beast Roofer Edition 1.2.1, stability update
Maintenance update focused on stability, with minor fixes. Recommended for everyone.
Fixed
- Several crashes and freezes, including the long standing random crash when closing a game.
- A GPU crash with Frame Generation in dynamic resolution games.
- The crash when TAA and DLSS were enabled together.
- The startup zoom and the black line with DLSS Quality.
- The brief ghost image when a game starts.
- Black lines during camera pans are greatly reduced.
- Smoother gameplay: internal diagnostics are now fully disabled in normal play.
- The DLSS and FG badges now reflect the real activity.
Note
The first session after the update recompiles shaders, performance settles after a few minutes.
Resolution scale 2x and 4x are recommended with DLSS. 3x can still show a faint line, we are working on it.
The Performance and Balanced modes can show a brief artifact when a game starts. A fix is planned for the next update.
If a mod or optimizer already sets the game resolution (for example 4K in engine), keep Resolution Scale on Native and use DLAA.
The Beast Roofer Edition 1.2.1, mise à jour de stabilité
Mise à jour de maintenance axée sur la stabilité, avec des correctifs mineurs. Recommandée pour tous.
Corrigé
- Plusieurs plantages et gels, dont le vieux plantage aléatoire à la fermeture d'un jeu.
- Un plantage GPU avec la Frame Generation dans les jeux à résolution dynamique.
- Le plantage quand le TAA et le DLSS étaient activés ensemble.
- Le zoom au démarrage et la ligne noire en DLSS Qualité.
- La brève image fantôme au lancement d'un jeu.
- Les lignes noires pendant les mouvements de caméra sont fortement réduites.
- Jeu plus fluide : les diagnostics internes sont maintenant complètement désactivés en jeu normal.
- Les pastilles DLSS et FG reflètent maintenant l'activité réelle.
Note
La première session après la mise à jour recompile les shaders, les performances se stabilisent après quelques minutes.
Les échelles de résolution 2x et 4x sont recommandées avec le DLSS. La 3x peut encore montrer une fine ligne, nous y travaillons.
Les modes Performance et Équilibré peuvent montrer un bref artefact au lancement d'un jeu. Un correctif est prévu dans la prochaine mise à jour.
Si un mod ou un optimizer fixe déjà la résolution du jeu (par exemple 4K interne), gardez l'échelle de résolution sur Native et utilisez DLAA.
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